Portfolio di Ylenia

Questo sito è un portfolio dinamico in cui saranno presenti i miei lavori in 3D. Attraverso un approccio che integra la precisione di Blender, la versatilità dell'Intelligenza Artificiale e il realismo della Fotogrammetria, vengono realizzati oggetti e scenari tridimensionali rigorosamente Low Poly. La priorità è l'ottimizzazione: creare asset leggeri e performanti adatti allo sviluppo di videogiochi e alla preservazione digitale di beni culturali. Qui troverete non solo modelli statici, ma anche prototipi di gioco funzionanti che dimostrano l'efficacia pratica di queste tecniche.

Trono

Il trono presentato in questo progetto è stato creato tramite Meshy come asset 3D destinato all’utilizzo in ambienti videoludici. Il modello è stato concepito con l’obiettivo di ottenere un buon compromesso tra impatto visivo e ottimizzazione, rendendolo adatto all’integrazione in…

Spada 3D

Questo progetto consiste in una spada 3D ad alta complessità, progettata per essere utilizzata in contesti videoludici mantenendo un buon equilibrio tra qualità visiva e prestazioni. Il modello è stato realizzato con particolare attenzione alla distribuzione delle geometrie, concentrando il…

“Casa” low Poly

Questo modello presenta una casa low poly modellata interamente in Blender, pensata per essere integrata in ambienti di gioco o simulazioni sviluppate con Unity. L’obiettivo principale era creare un asset leggero, garantendo prestazioni elevate anche su dispositivi meno potenti. La…

TrafficLight Challenge: prototipo di gioco

TrafficLight Challenge è un prototipo di gioco 3D che mette alla prova i riflessi e la capacità di riconoscere rapidamente anomalie visive, nato da uno stage al CNR. Il giocatore si trova di fronte a un semaforo virtuale e ha…